保持著前作的高質量水準,3d視覺效果特別好,拓展了世界觀,整個格局變得寬大許多。還引出種族、宗教以及人類文明發展的探討,雖然人類與外星種族的目標一致,但對災后地球文明重建的方向卻產生了分歧,而這種分歧決定了哥斯拉的結局,也使得男主晴生在決定放棄消滅哥斯拉時形象從私仇轉變出來,人物形象更加飽滿。
影片結尾人類還是敗給了哥斯拉,但這場戰爭對于人類還是有重大的意義,因為這是人類面對哥斯拉第一次有了選擇,消滅或不消滅...掌握人類命運的鑰匙回到了人類手上。
期待第三部。

我看第一部的時候以為是個災難動畫電影,純靠特效。
現在來看不僅僅是,它探討了人類的進步方式與人性的存滅關系。
簡單來說想要成為更厲害的一方就需要否定過去的的自己,隨之必然伴隨過去人性的否定。
馬克思管這個過程叫做“生產力決定生產關系”。
就好像我們今天出門就談錢、談生意,沒人再說什么三從四德、三綱五常,這種轉變在新新人類看來是在正常不過的價值觀,但是放到我們的父輩、祖輩,包括我自己這個年齡稍大點的偽青年,都不是很贊同。
這就是第二部:決戰之都,所討論的問題。

在這部決戰之都中,我終于明白了為什么哥斯拉總是打不死,那就是人類總是想用自己的智慧和實力戰勝它,就好像螞蟻要和大象公平決斗,然后螞蟻說我就靠我自己要打敗你,結果大象不僅實力與它有天壤之別而且殺手锏還不斷,好不容易有個拿槍的獵人來了說:我幫你收拾了它,但以后這地盤歸我。最后螞蟻還不愿意,說:你用槍打死它,贏得不光彩,還是靠我自己吧!
因此,故事最終的結局就是,哥斯拉一直活著,打也打不死。
《哥斯拉:決戰之都》打倒與超越《哥吉拉:決戰機動增殖城市》
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