新發掘出來的角色縮影:
1.“東京少女”(日本珍珠港事件前覺察到嚴重問題的潛在若干日本年輕和青年女性)
2.“中國式網絡小說作家”(受財務困擾被迫違心寫作騙取賞金的人)
重載《紅磨坊》但是依托史料不同(1942珍珠港事件和2022后網絡小說x網絡動漫)
網絡小說家是一種社會現象。另一方面,東京少女問題是一個復雜而嚴重的青少年公鑰密碼學教育和基礎物理教育嚴重缺乏的問題(理想情況下應能夠搞定從破獲東京情報到消息發送至美國直至戰爭結束并且本人合法生存的問題,參考玻爾生平)。
總之

蛇喰那種賭博時類似高潮的情緒實在是讓我接受不了,還有各種反派那種陰暗丑惡的心理描寫總是給我一種用力過猛的感覺。我曾經也經歷過賭博玩的是百家樂完全投入的時候感覺腦子里根本不會思考這么多有的沒得,想的就是馬上要開了要怎么下注,怎么才會贏,等著開牌的那一瞬間哪有那么多豐富的心理描寫,感覺就很不實際。不過既然是動漫的話就當是打發時間消遣圖個樂就有了。
私立百花王學院在學習之外校園中還以賭博為所有學員進行排位的學員,既然是賭博那么肯定就會有賭注,而學院里的賭注就是錢

缺點:
1.很致命的一點,作為劇情推動核心的【賭】沒有深度,本作基本沒有日常描寫,劇情就是簡單粗暴地靠一場場賭局串聯起來,那么賭局的設計是否精妙刺激無疑會成為作品是否抓心的重要一點。如果你是噬謊者或逆境無賴的粉絲,再看狂賭會覺得賭局設計本身特沒意思,以百花王學院作為背景也給賭局規模增加了局限性,因此在這部作品中你看不到Acma Game那種神仙打架,也看不到《彌留之國的愛麗絲》中那種荒島上閉著眼睛跑的大逃殺,有的只是一群少女少年聚在一間部活室內打打牌吹吹逼

“狂賭之淵”構思分享:一個窮困潦倒的小說家遇上一位富有的東京少女(戒賭問題)
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