來,深吸一口氣,氣沉丹田,然后憋住,再以最慢的速度,盡可能長地吐出這口氣,然后就……用力吐槽了!!!
水下拍攝確實技術難度很高,先不說整個世界觀搭建要做多少模型,渲染工程量多大,表演和拍攝多復雜,光是水環境里的光就能搞死人了,但這也不是不好好講故事甚至亂講的理由吧!
仨小時,我一口水沒喝,就給我看個奇觀風光片兒?雖然白玉蘭的IMAX只花了我59.9,也不能這樣玩兒吧卡梅隆老頭?
成也認同,敗也認同。《阿凡達》第一部突破性在于,不僅以空前的潘多拉奇觀拓展了電影工業的邊界

周四已經寫過一篇約4000字的長文了:[《阿凡達:水之道》:創世之跡]
本文是二刷《阿凡達:水之道》后,再來補充一些新發現的內容,或者說之前注意到但上篇簡評里沒寫的東西。
這篇會寫得隨意些,想到哪里寫哪里,下面基本上都是劇透,請酌情閱讀。
1、杰克率領奧瑪蒂卡亞部落打了一年游擊戰+襲擾戰,作用不小。
雖然無法阻止RDA不斷開拓改造潘多拉星,但杰克發起的反抗確實遲滯了一部分進度,同時造成了大量損失,最終迫使人類“復生”了邁爾斯上校等一批有經驗的老兵

【阿凡達:水之道】好看的動作片 嘗試理解劇情設計中的一些矛盾點
轉載請注明網址: http://www.hcrre.com/zhonghe/vod-1592.html